2009年11月10日 星期二

Microsoft Surface-function

 

Microsoft Surface的外觀樣子。
clip_image001
Microsoft Surface回應觸摸。
clip_image003
不需要離開賓館,就可以計畫你的觀光路線。
clip_image004
和同伴分享你的照片,用你手指拖拽即可。
clip_image005
配合你的自然姿勢,比如拉伸,共用,拖拽數位照片。
clip_image006
就餐時要杯飲料,手指輕輕一點。
clip_image007
查看餐館,旅店,商店和劇院。
clip_image008
管理你的數位音樂,播放單,視覺化拖拽。
clip_image009
用Microsoft Surface管理你的照片。
clip_image010
購買東西時的對比,直覺,視覺化。

Microsoft Surface-application

下面幾個是來自於一家交互設計公司 VectorForm 針對 Microsoft Surface 開發的一些應用,而 Microsoft Surface 桌面式的顯示方式,以及現實和虛擬之間的交流通道,會帶來一些和常見螢幕上不一樣的交互體驗。

Vector Drum Kit,模擬擊鼓。

SurfaceDJ,接上你的 iPod 或者 Zune,作一些音效合成。

BMW Konfigurator,為 BMW 設計的一個展示應用.

Microsoft surface - history

微軟的第一款平面電腦,沒有滑鼠鍵盤,通過人的手勢,觸摸和其他外在物理物來和電腦進行交互,改變了人和資訊之間的對話模式。

從大方向上的創新來 說,Microsoft Surface的一個鮮明的對話模式是其他實驗設計中沒有見過的,或者說沒有表達的如此細緻,那就是物理物和Microsoft Surface之間的交互,貫穿虛擬和現實,比如將zune放到
Microsoft Surface上形成的虛擬場景。

Microsoft Surface的歷史
Microsoft Surface是Microsoft’s first commercially available surface computer,從Microsoft Surface的網站上看,他們從2001年開始有了這個產品的原始想法, Microsoft Hardware 的Stevie Bathiche和Microsoft Research的Andy Wilson在一次brainstroming中談到了一個想法,讓一個交互桌子能夠理解物理物體的操作行為,儘管這些更多和學術領域相關,但是Bathiche和 Wilson看到了具有豐富和直觀對話模式的產品的需求性,而且每個人都能用。而後開始成型初期Surface這個項目,在2001年10月份一支以 Bathiche和Wilson為首的虛擬隊伍成立全力將這個創意進行到下一階段。

在2003年早期,他們將想法呈送Bill Gates,Gates很喜歡,叫他們繼續,所以這只隊伍繼續擴大,一個月內,一個以T1作為命名的樣機誕生了,用IKEA的 桌子在上面挖出一空,包裹上建築用的牛皮紙,Surface開始進化。各種各樣的早期應用也開發出來了,比如乒乓球(;-),理所當然的第一應用),照片 流覽器,視頻魔方等,但更多的應用開發出來的時候,這個團隊意識到遠超當時簡單遊戲這種模式更大的前景,開始熱衷於讓這個桌子識別放在上面的物理物,以及 它的不同形式的外觀和形式。到下一年,隊伍擴大,包括Nigel Keam,最初是軟體工程師後來是Surface的架構師,努力將這個樣機轉變成產品。
clip_image001[6]
Surface 最重要的一個特性之一,就是識別放在它上面的物體,並觸發不同的回應,比如傳送數位內容,經過無數次的試錯和完善。在現在這個domino tag(骨牌標籤,8位,3/4英寸的正方形)使用之前,他們探索了各種各樣的標籤形式和尺寸。同時決定了Surface使用5個攝像機,為了能捕捉更精 確的自然運動和姿勢。
clip_image002[7]
在 2004年末,Surface的軟體平臺部分已經很好的完成了,開始轉向它的形式外觀,不同的實驗樣機做了出來包括上圖這個“the tub”(中繼站),是一個圓角塑膠殼,普通桌子的高度,外表面以布包裹。還有其他的諸如一個吧台高度的適合站著使用的,經過廣泛的測試和調查,最後的硬 件樣式就是目前我們看到的,在2005年定型。
Surface接下來的階段就是繼續走完從創意到產品的征程,解決批量生產準備上市所面對的問題。 到2006年,Pete Thompson加入成為經理擔任市場化工作,Surface這個曾經只是預想產品現在成為一個可上市的產品,30英寸的顯示幕對於個人和小團隊都適用, 透明光滑的外表面讓人們跟專心於在Surface上操作交互。

Microsoft Surface NOW
Tom Gibbons在PressPass中 講到,Microsoft Surface讓你更自覺和自由地和數位內容交互,模糊了物理和虛擬世界之間的邊線,他也提到了其他一些公司也在使用相似的技術,但是他們沒有做到和 Microsoft Surface完全相似的,Microsoft Surface將改變人們購物,就餐,娛樂和生活等,比如你在餐館就餐時,當你將你的飲料放在Microsoft Surface上時,它的所有資訊就會在上面呈現出來,比如相應的甜點的功能表,需要的話只要手指一點。
他們研究中發現人們被現在的技術嚇住了並且孤立了,比如手機,電腦和其他電子產品比如照相機,這些東西上的很多功能人們都不會去用,因為被寄技術嚇住了。Microsoft Surface打破這個柵欄,讓人和數位內容交互變得更自覺,吸引人和高效,讓技術來適應人。
Microsoft Surface最初會應用到休閒娛樂和商店零售上,最先使用的將是Harrah’s Entertainment, Starwood Hotels & Resorts Worldwide, T-Mobile USA 和 a distributor, International Game Technology (IGT).人們到今年年末就可以去這些地方感受一下。
將來的Microsoft Surface將會集成同步技術,比如和照相機和手機。

資料來源:id公社

2009年11月2日 星期一

會眨眼的導航機器人知道你想去哪

 

麻省理工學院(MIT)想透過一個友善的機器人助手讓GPS導航系統變得親切又有預測能力。這個名為Affective Intelligent Driving Agent (AIDA)的裝置是一個機器人頭,它的脖子是一個可裝在汽車前面的儀表板上的關節式架子。這台機器人的臉可以呈現不同的表情:微笑、悲傷、顯示警告標誌或對你眨眼睛。

AIDA是由 MIT Media Lab的Personal Robots Group、MIT的SENSEable City Lab與Volkswagen Group of America's Electronics Research Lab三者共同研發出來的。

image

之所以讓AIDA具有表情是為了增進駕駛與它之間的親密度,因為這台機器人每天都會協助駕駛,它會記住駕駛每天通勤的路線以及常去的地方、為何而去。

例如,假設你晚餐時間常去所居住城市的某一區,它會假定你喜歡在那裡吃晚餐。在它記住你的通勤路線後,你一進到車子內它就會自動帶入。假設你每個星期四中午都到某間飯店和情人約會,它可能會在為你帶路時對你眨一下眼睛並露出心知肚明的笑容。

AIDA robot head

機器人頭AIDA會顯示警告標誌。(Credit: MIT)

更重要的是它會帶入當地節慶或運動賽事與交通狀況的資料,這些可能阻礙行車速度的因素在會設定路線時一併考量,它也會檢測車子的狀況,假設你的油量偏低,它有可能會將一個加油站編入行進路線內。

目前市面上的導航系統已經包含許多上述的功能,例如福特(Ford)Taurus就有交通狀況與臨時改道的資料。而交通資訊整合軟體,例如Inrix與Navteq也都有包含節慶賽事等資料,可以讓你知道當地的體育館何時會舉辦比賽等。

日產汽車(Nissan)在2008年的日內瓦車展中也曾在它的Pivo 2概念車內展示過一款機器人助手。

AIDA在MIT提供的照片裡是裝在一台奧迪(Audi)的車子裡,看起來像是模擬而非實照,不過可即將舉辦的車展裡注意奧迪的攤位,看會不會出現一個眨眼睛的機器人頭。

資料來源:Crave 科技瘋

Apple Magic Mouse

 

Apple最新一代滑鼠Magic Mouse,首度採用承襲自iPhone、iPod Touch、MacBook的多點觸控技術,把所有滑鼠按鍵、滾輪都拿掉,只以一整片多點觸控板,就能提供等同一般滑鼠的左、右鍵,以及360度滾輪功能,並能以兩指操作更多手勢功能。

Apple Magic Mouse台灣定價為NT$ 2,390元,預定11月出貨。

image

Magic Mouse是採用雷射定位辨識,藍牙無線連接.

定位辨識技術從上代傳統的紅光光學,進化成更精準靈敏的雷射辨識。官方介紹表示Magic Mouse不需要滑鼠墊,仍可以在幾乎任何表面上順暢使用。

  • 點擊

    Magic Mouse 是一款先進的一點即按滑鼠,讓你在其表面任何一處單擊或雙擊。

  • 雙鍵點擊

    只要在系統偏好設定啟動 Secondary Click,Magic Mouse 即能以雙鍵滑鼠的模式運作,慣用左手的用家也可自行調校左擊或右擊位置。

  • 360° 滾動

    以一隻手指在 Multi-Touch 表面向任何方向輕擦便能以 360° 自由捲視。

  • 屏幕縮放

    按住鍵盤上的 Control 鍵,再以一隻手指在 Magic Mouse 上上下輕掃,即可放大螢幕上的物件。

  • 雙指輕掃

    以兩隻手指在 Multi-Touch 表面向左或向右輕刷就能在 Safari 或 iPhoto 內翻閱網頁或相片。

image

 

或者你喜歡捲視但不想刷擦;或以雙鍵點擊代替單鍵,Magic Mouse 都能以你喜好的方式運作。你只需要到系統偏好設定內的 Magic Mouse 偏好設定版面啟動或關閉各項功能即可。

Magic Mouse 的設計讓不論慣用左手還是右手的用戶都能得心應手。慣用左手的用家更可在系統偏好設定輕易將左右鍵功能對調。

image

資料圖片來源:Apple官網 & CNET Taiwan Crave

2009年10月5日 星期一

WSN Brainstorming 第四組

1) "故事分享": 描述有趣的想法.

「偷窺」能激起甚麼樣的聯想?甚麼樣的人,會偷窺?甚麼樣的狀況下,會讓人想要偷窺?一開始彼此不熟悉的組員們面面相覷,但在施文彬老師帶領引導下,組員們開始分享關於偷窺的想法:拿鏡子假裝整理儀容,但其實是偷看自己身後的人在做甚麼;在家裡把燈都滅了,跟妹妹一起偷看對面鄰居是在看電視、睡覺還是在吃晚餐;學生考試的時候,動筆假裝很認真思考答案,卻是掩面斜視隔壁的答案;搭公車上下學的時候,偷偷看隔壁班自己欣儀的對象。分享著自己偷窺的心路歷程,組員們彼此開始熱絡起來,為整晚的活動拉開序幕。


2) "我的偷窺怪": 簡單說明創作理念 .

clip_image002[4]

本組的偷窺怪是一隻雙面怪物:原本看起來是隻毫無殺傷力、單純、無辜的黃色小鴨,有著胖胖的身體,圓圓的腳掌,精緻的翅膀,小巧的頭加上純真的微笑,任誰都不能預料到,翻個身,這隻小鴨就顯露出真面目:一隻思想邪惡的偷窺怪,甚麼事情都逃不了那對倒三角的眼睛,大大的鼻子能嗅出空氣中所有可疑的氣氛;不對稱的大耳能捕捉任何風吹草動,集聚所有偷窺需要的一切重要元素於一身。


3) "brainstorming": 描述有趣的 idea.

clip_image004

組員們天馬行空的想法可被歸為人、事、時、地、物及情感等六大類。比方說,人物方面,「老師」會出自關心偷偷監視學生的一舉一動;足不出戶的「阿宅」因為害羞,也往往藉由偷窺來了解人群;地點的話,則是充滿「美女」的夏日「海灘」、人群熙來攘往的「捷運站」、或許有氣質文藝青年的安靜「圖書館」則是偷窺最常上演的場所;另外,物品方面,輔助偷窺順利進行的「鏡子」、「墨鏡」、「攝影機」、「相機」、「黑色風衣」等,還有令人想多看幾眼的「短裙」、「黑襪」、「小腿」也是引人偷窺的誘因;而最後,「關心」、「暗戀」、追求「刺激」等情感需求,才是所有一切使人想要偷窺的根源。


4)  "偷窺的異想世界": 簡單說明行動短劇的主旨及劇情描述.

 

clip_image006

WSN目前在居家照護上已經有相當多的運用,本組突發奇想,從居家照護層面延伸至美容保養層面,利用偷窺怪純真小鴨的一面,發展出一隻智慧型人性化的沐浴小鴨。本劇以電視購物廣告拍攝的手法呈現,由施文彬老師當蓮蓬頭,一位同學負責銷售人員旁白,一位女助理使用一般的沐浴綿做為對照組,另一位女助理使用智慧型人性化沐浴小鴨。劇情主要為介紹沐浴小鴨的功能:在洗澡時,沐浴小鴨能夠主動偵測使用者當天的膚質,提供沐浴後保養的建議:太乾燥時需要多擦點乳液,太油膩時需要清爽的保濕,或者是提醒要拍些痱子粉才不會起疹子,更能根據當天的氣溫、使用者的習慣,提供最舒適的水溫。

WSN Brainstorming 第一組

組員:林致廷老師、林顯達、吳宣儀、劉千嘉、何宇傑、連育正、楊之穎

故事分享

偷窺會讓人想到什麼?行為?心態?表現方式?還是富有動機背景的有趣故事?我們從偷窺的片段開始分享,試圖尋找一種全貌或是一個情境,去詮釋這概念的可能性,從挖洞的報紙、太陽眼鏡、相機、手機等偷窺的工具到催眠等手法,我們試著從偷窺的行為,去探求偷窺者背後的動機,目的是要找出日常生活中對於偷窺的需求,而這需求是可以運用WSN的科技來滿足我們的想像。

我的偷窺怪

[偷窺008] 是一個能夠滿足偷窺狂的全方位行動偷窺手提箱,它不只滿足偷窺的各種行為,它更創造出偷窺的可能性。從行李箱的外殼開始,就具有錄影與錄音的功能,打開行李箱後,內建的小型感應器會自動感知周遭環境的溫度濕度。行李箱內側架設了催眠音樂播放機,撥動旋鈕後,會進行催眠周遭環境生物的功能,以達到測謊或是探求實境的功用,還有嗅覺催眠器,噴灑芳香分子去麻醉或是迷幻目標物。

clip_image002

 

clip_image002Brainstorming

在不斷丟出的點子中,我們可以依內容分成幾類:偷窺的地點、偷窺的內容、偷窺的工具、偷窺的心態、偷窺的行為、偷窺的媒介、偷窺的對象。其中比較特別的是,透窺的地點與偷窺的媒介,他們是特殊的地點或是特殊職業的人,例如酒店坐檯小姐、醫生、小偷、髒、透明人,因為可以接觸到不同的人群,而富有高情報的價值。而發想點子數量最多的是偷窺的各種工具,但大部分的工具都是透過眼睛觀測的。

clip_image002[4]

偷窺的異想世界

主旨:

公寓裡的都市人,生活在同樣的空間,聆聽他人的行動,無交集地透過感知開啟了關連。而我們的行動短劇是在詮釋,生活在這種狀態的我們,是如何感受他人與被他人感受,怎麼透過最原始的官能感知,產生模仿與交集。

劇情描述:

一對住在隔壁公寓的男女,在生活中發現模仿彼此生活的樂趣,透過模仿的行為,他們建立起一種陪伴感。在一天上班的途中,他們都使用了地鐵裡的WSN分享服務(透過這個感應器的裝置,可以經由手機看到對方釋出的個人訊息,而認識他人),他們在對彼此喜好的狀態描述中,認出對方竟是平常模仿的對象。